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宝石td攻略_大全

时间:2024-07-04 09:27:27

很多小伙伴们不知道宝石td这款游戏应该怎么上手操作,来看看小编今天在这里为小伙伴们整理的一些宝石td的游戏攻略,对此感兴趣的小伙伴们可以来了解一下。

全任务指南攻略

下面所有的配置并不是没一个我都尝试了的,推荐自己先尝试,哪里不懂再去问。

如何放进度?(我就以2p为例)

优先做迷宫

开局1-9,在一进一出能打死的情况下,让怪过234,再打死。

如下图两个圈,看自己配置,能一进打死就两个点都不封,要一进一出就封点三,这个图打得过可以一直维持到30关。

1-19关放进度并不会导致无法达到关键等级,通常会放进度的人,20来关就只有几只怪了,无论什么任务都是随便打的

20回合后,输出够,放怪到点2再打,有条件就放到点34乃至点5(此时应该是封到点5了)

1、不做白银 \ 不做蛇:非常简单的任务,推荐1p,当作常规1p打就行,甚至能顺手上榜,不会玩1p看攻略,下面有

2、不做星彩 \ 玉:简单任务,推荐1p,常规玩法多做一个u即可

3、时间任务:简单任务,推荐1p,当作常规1p玩,不熟练就暂停选塔,甚至能顺手上榜(打无尽不够时间?都上榜局了还在意任务吗),45分钟都很简单,当然,也可以可以用下图的堵门玩法,极限20分钟能打完

堵门地图示意,自己优化

4-石板任务,非常简单的任务,推荐2p,常规玩法,甚至能顺手上榜,不会玩2p看攻略,下面有

5-20怪任务,非常简单的任务,推荐开一车榜车(或者找一榜车),20怪后再点endgame即可

6-不使用技能任务,困难任务,推荐2p,放进度,前期造迷宫,20关封完12345点后,往中间找位置,迷宫做两圈即可。不使用技能有两个难点,一个是定位,采用死定位的方法,不是要的宁愿选外面的废手也不拿,一个是射程,一定要前期就放进度,多做望远镜

7-不胡任何塔:非常简单的任务,推荐1p,常规玩法,甚至能顺手上榜,参看一个都不胡的1p玩法

宝石td攻略_大全

8-不留红玉(r)紫晶(p)翡翠(g):均为简单任务,推荐1p(2p),j、粉、u共计做3个,缺啥就换一个做。红珊瑚常规做,望远镜有条件就多做一个,黄彩和蝴蝶二选一,放进度打,很好打。

7-不留黄玉(y),一般任务,推荐1p,1p输出强度需求较低,ag直到胡白银,做1-2个骑士过度前期,正常做j,做国玉+猴子,做p5及更高级塔(黄金,爱基金),基本来说,骑士+埃及金+猴子就够打魔免关了,没有埃及金就要国玉+猴子+骑士+p5,

8-不留蓝宝石(b),一般任务,推荐1p,需要胡2白银不要蛇,正常做骑士和j,其余其实和不留玉没啥区别

9-不留钻石(d),困难任务,推荐1p、2p,

1p思路:ag直到胡白银,做1-2个骑士过度前期,正常做j,做小u+国玉+猴子,做p5,尽早放进度,国玉早可以卖血放进度,然后39之前能做出来的话考虑蝴蝶,难点在于39,47,没有珍珠非常难打,少量怪+瞄准能勉强收了

2p思路,找个qed,然后基本同上,多做点小u,用qed去祈祷胡珍珠,有珍珠就很简单了

难点:没有珍珠,打不可侵犯会很难

10-不留海景石(q),困难任务,推荐2p,带一个qed,ag到胡至少2蛇为止,理想是4蛇,qed前期可以祈祷胡蛇,做2个星彩后转双火山,大小u多做点,然后就是蝴蝶+黄彩,蝴蝶最好在39之前做出来,qed中期想办法祈祷胡珍珠,前期放进度

11-丛林挑战,困难任务,仅能挑战1次,推荐1p,打开门票后,下个地图模拟器(群文件-工具),章鱼哥或者菜狗的都行,在地图模拟器内自己画下迷宫,这个任务的难点在于对新手不友好的新迷宫,用模拟器自己画一下,然后开造,按正常玩法造就行。

如果1p失败了,去找人,然后去2p做,让那人使用门票,emmm,由于这个任务的不友好,也可以群里找人带。

12-暗夜挑战,困难任务,仅能挑战1次,推荐1p,打开门票后,会有个眼,第一关造在那个附近,后面点出自己的e,按正常1p玩即可,其实我觉得暗夜也算简单的,没啥难点。

13-队伍中有xx完成游戏,非常简单的任务,频道或群内找个有英雄的,进去打2p,按常规玩即可。

两种常见编队法

其一:

正常编队,晕队1(魔像1+大碧玺)

晕队2(魔像2+qe6晕,魔像3)

物理队(dh,巨粉,爱基金,u,560,豹子等)

宝石td攻略_大全

全图物理队(qh,430)

魔法队(j,qj,猴子,中国玉)

魔法队和物理队也可以合并(反正现在物理也能打物免,也就相当于25%减少和侧面顶盾差不多)

怪走过中间用晕队分别定一只(一般来说是前后各定一只,最好是定走进石板区的),输出队打

定怪优先级565758(闪烁》风行》回春)

61以后,定怪就只定一只了

回春一般偏后期定,可以用弱3晕定(更稳妥)(碧玺魔像eq6,)

59可以先把最大的回春定住打死再去找其他的打(不然后面不好打了)

注意,魔免路过中间时要用物理输出队去打(不是很急切的话就是吃恐吓或者吃魔像在转移目标去打),魔免一般打到一千万左右,就可以等着被aoe磨死了(或者叫不急切状态)

打皮:定普通怪在石板上,皮路过中间吃恐吓时,全体输出一起打,多来两圈能打死。

另一个是,全体眩晕一起打皮,在中间就算能走位也能打掉大多数血。

其二:

正常编队,晕队1(魔像1+大碧玺+qe6晕)

晕队2(魔像2+魔像3)

物理队(,魔像2,dh,巨粉,爱基金,u,560,豹子等)

全图物理队(qh,430)

魔法队(j,qj,猴子,中国玉)

弱三晕定怪,可以随意定一个在石板区。(如果此怪优先级不高,输出可以先不打这只)

物理队控着打吃恐吓的高优先级怪(风,闪),如果物理队正好把高优先级怪晕到石板区,转移晕队1去控。

此方法是打回春(3晕定比较稳妥),打皮(3晕定石板,物理打吃恐吓的皮),眩晕转移都比较有优势

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